Требования к макетам для цифровой печати.
Требования к оригинал-макетам для цифровой печати.
Оригинал-макеты (ОМ) принимаются только в электронном виде.
Форматы файлов и носители информации должны быть совместимы с платформой IBM PC.
В качестве носителей информации могут использоваться диски CD-ROM, DVD ±R/RW, USB-устройства. Вы также можете использовать электронную почту или наш FTP-сервер для отправки ОМ. При отправке по e-mail файлы желательно упаковать любым стандартным архиватором (ZIP, RAR)
К ОМ должна прилагаться распечатка (при отправке по e-mail – preview в формате JPG).
ОМ принимаются в следующих форматах:
- Corel Draw (X3 и ниже),
- TIFF (без альфа-каналов, слоев, путей, CMYK, не больше 300 dpi, недопустимо использовать любой вид компрессии),
- EPS (сгенерированный продукцией Adobe),
- PDF, Acrobat PDF (7.0 или ниже).
Размер ОМ должен соответствовать заявленному. Вынос за обрезной формат должен быть одинаковым со всех сторон и составлять 2 мм. Значимые элементы ОМ должны располагаться не ближе 4 мм к границам формата готового изделия. Для многостраничных изданий более 20 полос вынос за обрезной формат желательно делать 5 мм.
В файле ОМ должны быть выполнены следующие условия:
Цветовая модель CMYK для растровых и векторных элементов. Возможно использование других цветовых моделей (RGB, специальные цвета Pantone и т.д.), но в таком случае совпадение цвета с ожидаемым не гарантируется. Запрещается использование разных цветовых моделей в одном документе.
Текст необходимо конвертировать в кривые. Максимальное число узлов в кривой должно составлять не более 1024.
Сложные градиенты, Mesh-заливки, текстуры-заливки и PS-заливки должны быть отрастрированы.
Связанные объекты (Links) следует внедрить в документ.
Макет не должен содержать OLE‑объекты, объекты, вставленные через Clipboard, объекты с аттрибутом locked и overprint, невидимые запечатываемые объекты или слои.
Документ не нужно сопровождать никакой информацией и типографскими метками. Скругление углов в макете делать не надо, оставляйте прямые. Просто укажите на полях, какие углы и каким радиусом нужно круглить.
Прозрачные элементы макета, растровые эффекты (Drop Shadow, Lens и пр.) необходимо конвертировать в bitmap.
Векторные эффекты (Contour, Envelope и пр.) – отделены от элемента/конвертированы в «Кривые».



